Jimmy est un chiot espiègle. Lui et ses amis ne se sont jamais aventurés au-delà de leur quartier.
Pourtant, ils rêvent d'explorer le monde et de sauter dans de nouvelles flaques boueuses. C'est pourquoi, les chiens ont décidé de laisser leurs maîtres le temps d'un grand voyage et de visiter tous les lieux les plus amusants pour les toutous.
16 grandes scènes de cherche et trouve qui fourmillent de détails où il faut retrouver les 9 chiens. En bonus, plus de cent autres chiens à repérer pour corser le jeu.
Au fil des pages, l'enfant découvre et exprime 5 émotions à travers des personnages expressifs et attachants : la peur avec Lulu, la colère avec Tam-Tam, la joie avec Pompom, l'amour avec Cachou, la tristesse avec Babou. Et grâce au miroir à la fin du livre, il pourra reconnaître son propre reflet et découvrir ses émotions.
Pompon, le petit ourson polaire, s'amuse à se cacher. Mais distrait, il s'éloigne de sa maman. Et, tout doucement, la nuit commence à tomber...
Un documentaire animé qui se présente sous la forme d'un tout-carton solide avec 6 animations : pièce en relief, glissière, 2 tirettes qui se déploient, des volets à soulever...
Un bloc proposant 50 coloriages de licornes, tout en boucles et en arabesques, sur fond blanc ou de couleur, avec des zones partiellement colorisées pour guider l'inspiration de l'enfant.
Un bloc proposant une trentaine de dessins en pixels kawaï, à reproduire et à colorier sur des grilles : des animaux, des fées, des sirènes, des bijoux, des fleurs...
Mary, une petite orpheline solitaire, part vivre chez son oncle dans un manoir au fin fond de l'Angleterre. Apprenant l'existence d'un jardin où personne n'a pu pénétrer depuis de longues années, Mary décide de percer son secret et se met à sa recherche. Trouvant un beau jour une petite clé sur le sol, Mary parvient enfin à ouvrir les grilles du jardin secret. A l'aide d'un petit garçon qui connaît la nature comme personne, la petite fille transforme ce jardin abandonné en un magnifique royaume de fleurs.
Le vol du grand diamant bleu de Louis XIV plonge le lecteur dans un incroyable voyage dans le temps à l'époque du Roi-Soleil. Un livre-jeu avec une histoire interactive découpée en 5 grands chapitres : l'enfant doit mener une enquête grâce aux indices, jeux et codes secrets à déchiffrer. À la fin de chaque chapitre, le lecteur doit résoudre une partie de l'enquête. Il pourra s'aider d'un plan détaillé du Château de Versailles et de ses jardins.
Un recueil de 365 blagues, devinettes, charades et BD humoristiques pour rire, au moins une fois par jour, avec Toto et tous ses amis.
30 tours de magie, parmi lesquels 5 inédits, proposés par le célèbre magicien Gilles Arthur : des tours à faire en intérieur, dehors, en spectacle, avec toutes sortes d'objets du quotidien (casquette, lacets, téléphone portable, élastique, bouteille d'eau, dé, bague, etc.) mais aussi avec l'incontournable jeu de cartes. Des tours faciles à réaliser grâce aux pas à pas illustrés. Des petits dessins d'humour sur le monde des magiciens viennent ponctuer le livre et apportent une touche inédite : on peut aussi rire en faisant de la magie !
Un jeu de Cherche & trouve géant Astérix pour s'amuser à trouver tes gaulois préférés dans des scènes pleines de détails et d'humour. Les grandes planches de puzzles à assembler permettront à l'enfant de constituer deux jeux de plateaux de cherche et trouve différents. Une foule d'éléments à observer et à chercher, 120 cartes recto-verso, 240 éléments à trouver en mode top chrono pour se défier en famille ou entre amis. Bonne chance, par Toutatis !
Un coffret contenant 4 feuilles d'origami, 2 cartes épaisses avec les éléments de l'attrape-rêves prédécoupés, 2 fils de coton, 2 tubes de sable phosphorescent, 2 tubes de paillettes, ainsi qu'un mode d'emploi de 8 pages, sous la forme d'un pas à pas détaillé. Soit tout le nécessaire pour réaliser un magnifique attrape-rêves qui brille à la lumière ! Une activité qui demande à l'enfant patience et concentration, et qui lui procure le plaisir d'offrir une création réussie !
7 réalisations sur la thématique des mandalas 2 tableaux à décorer avec des paillettes, 2 tableaux à compléter avec des mosaïques autocollantes en mousse, 2 porte-clefs à personnaliser grâce aux cartes à gratter 1 décoration murale en volume avec des stickers métallisés et des éléments de papier prédécoupés. Tout le matériel nécessaire pour réaliser les 7 activités + un livret de 8 pages avec les instructions pas à pas.
Un documentaire animé qui se présente sous la forme d'un tout-carton solide avec 6 animations : pièce en relief, glissière, 2 tirettes qui se déploient, des volets à soulever...
Une nouvelle aventure des licornes au coeur de la cité antique Unicopolis où l'on découvre une bibliothèque légendaire, une grotte de lave, une caverne aux merveilles et bien d'autres lieux magiques.
16 grandes scènes qui fourmillent de détails où il faut chercher les sept licornes et une foule d'éléments cachés.
Une boîte contenant un puzzle de 150 pièces pour former une grande frise de 80 cm de long sur 20 cm de haut, sur le thème de l'espace : avec des planètes, des engins spatiaux, des cosmonautes, des étoiles. Grâce à l'encre phosphorescente présente sur les pièces, le puzzle, une fois fini, brille dans le noir !
Un guide qui aborde les questions que se posent les jeunes de 9 à 13 ans.
La puberté, les rapports avec les adultes, les premières sorties, l'argent de poche, les réseaux sociaux, le harcèlement, comment se faire des copains, avoir confiance en soi, surmonter ses soucis etc.
Tout en restant drôle et léger !